lørdag 21. februar 2009

En smule redusert...

Som tittelen sier er jeg litt smule redusert nå. Kom i skade for å ødelegge kontrollen littegrann da e va midt inni ei runde Death-Race på skate. Dette medfører noe forsinkelser.

fredag 20. februar 2009

Vanskelig morro - Mirrors Edge (PS3)

Nå har DICE gjort det igjen. Nå har det svenske utviklerstudioet laget nok et knallspill, men denne gangen er det litt annerledes enn det vi pleier å få servert. Denne gangen løper du ikke rundt med våpen og roper "I need medic". Denne gangen skal du hoppe og løpe og rett og slett være flua på veggen.

"Mirror's edge" har du kontroll over en uvanlig sprek kvinne. Du kan hoppe over gjerder, hoppe mellom bygninger og gjøre wallrides lekende lett. Faith heter denne kvinnen, og er noen av de få som kalles "runners". Søsteren hennes er i trøbbel, og dette skal Faith ta seg av...

Stilrent og fargesymbolikk
Mirrors Edge utnytter fargesymbolikk for å komme videre i spillet. Alt rundt deg er som regel blått og hvitt og du skal løpe etter ting som har fargen rød. Dette er sikkert til for å hjelpe spilleren så de slipper å stoppe og se seg rundt hvor de skal. Dette sitter som en kule. Lekende lett løper du til den røde krana og hopper susende over til den andre bygningen.

Med det at de nesten kun bruker tre farger gjør at spillet blir veldig helhetelig og stilrent. Alt ser så flott og elegant ut. Når du beveger deg litt lenger ned, altså f.eks i kloakksystemet så er det litt annerledes. Mørkere farger som selvfølgelig er naturlig.

Hopp, død, hopp, død....
Kontrollen er lett å lære, men det hjelper desverre ikke stor i Mirror's edge. Du dør altfor mange ganger når du f. eks skal ta wallride også hoppe til den andre veggen deretter over til til et annet hustak. Små, enkelte plasser som gjør at du ofte faller ned fra taket og dør. Jeg tror mange av de som har spilt Mirror's edge takket stort for de mange, automatiske lagringsplassene.

Fiendene du møter i spillet er vanskelige og mange. Spillet er også veldig realistisk så det er ikke mange skudd du tåler før du faller om. De fleste gangene kan du løpe fra fiendene, men når du først må slåss så er dette alfor vanskelig. De er ofte i grupper og du må ta dem alle. Når du avvæpner dem tar du våpnet til fienden. Våpenet kan du bruke, men siktingen er altfor følsom og vanskelig. Når du skal avvæpne en fiende må du trykke en bestemt knapp akkurat da fienden skal til å slå deg. Det er ofte du som får en blåveis da du prøver på dette. Selvom DICE har prøvd å vært snille ved å legge til en "Slow-motion" funksjon kan du bare bruke denne èn gang i en tidsperiode.

"Still alive.."
Musikken passer ekstremt godt til omgivelsene og alt føles nesten perfekt. Lydene i spillet er det heller ikke noe negativt med. Lyden av Faith som løper bortover taket, pustingen og pesingen gjør at spillet føles gjennomtenkt.

Altfor kort
Desverre er story-modusen altfor kort. Du kan spille gjennom spillet på en dag, men heldigvis har DICE lagt til to ekstramoduser som gjør at spillet varer litt lengere.

De som ser etter et nyskapende, flott og intenst spill så er det ingenting å lure på. Løp og kjøp!

Up and runnin'

Da vart det blogg på meg au da. Bloggen her vil hovedsakelig basere seg på spill og anmeldelser. Trolig mest spill fra PS3 og Nintendo DS. Detta e forresten berre et tidsfordriv-prosjekt så oss fe sjå kor lenge det vil vare : )